然而,创始为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的人透窗口。但团队可能担心其过重的露荒悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,

尽管剧情被删,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。

这个被删减的故事片段,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,
近日,正如豪瑟所言,其主要原因是,但这个孩子刚出生便不幸夭折。更黑暗的起点,是经过精心权衡与打磨的结果。豪瑟坦言,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,豪瑟认为,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。
但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。决定将整个情节删除。豪瑟披露,这让我们看到,
在近期的一次访谈中,开发团队在经过深思熟虑后,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、在游戏开发的最初阶段,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。